3g应用的核心在于娱乐化

Filed in: IT Add comments

国内it的发展,很大程度上都是娱乐化起助推作用。从早前的因为玩游戏机而推高电脑配置(还没有听说过谁因为写程序代码搞电脑顶配),到后面bt下载(下载什么?超过七层是视频文件)导致国内带宽资源紧张(当然最近几天确实bt被恐怖主义所胁迫了)。至于qq vs msn,就是娱乐im战胜工作im一个案例(msn也有自己不成器的原因)。
回到手机增值服务上,除了短信外,目前最大的一块估计是彩铃了。这个就是典型的娱乐(不排除少数单位商业彩铃)。
在生活中,最近看好多报道,如玩游戏(偷菜或者下棋),致婴儿死亡不顾;家长偷菜,女儿怒之出走;大学生自己搞菜园向女友表达等;白领偷菜下岗。一时之间,满屏尽是偷菜之事。偷菜就是娱乐的一种。如无意外,手机偷菜,搞不好是目前的3g热门应用之一。

所以,现在的3g争夺中,其实娱乐化才是普及3g最好的利器。电信现在搞的3g,还是一个匆匆忙忙管道工的形象。自己一会儿拘泥于上网按时收费,一会儿又变成按流量收费,一会儿又变成流量和时常谁先到以谁为准计费。而最核心的,3g的娱乐应用却没有体现出来。而从电信的一贯作为来看,电信实际上并没有想好如何鼓励和扶持3g娱乐应用的发展。也没有真正下力气去培育这个市场。

其实,目前电信因为急于突破用户数压力,目前同移动的激烈竞争完全是粗暴式的价格战。除了套餐和宽带捆绑,没有什么能上台面的东西。电信压根就没有找到3g娱乐这个核心武器,更谈不上推动3g娱乐。电信现在只会不厌其烦的告诉客户,我的套餐省钱,捆绑宽带省钱。而不是让客户自己去感觉去体会cdma网络带来的优势,更不会去告诉客户,你用手机来玩这个不要钱,玩那个不要钱。(这比打电话不要钱重要多了)
其结果是,形成两个极端。一部分是大面积2g客户囤积,和这些人说天翼上网实际上是鸡同鸭讲。而真正3g热衷用户,不仅找不到好的手机用,而且根本就不敢随便用。一会儿担心这个流量超值,担心那个时间超出。

如果撇开上网卡这群用户,电信3g流量其实小的可怜。这就是电信的痛苦,3g空心化的现状。要想填补3g空心话,就需要电信在资源上给3g娱乐倾斜,而不是现在简单的3g无线数据管道工角色,何况这个管道工贵的很。

Leave a Reply